AMAÇ: Tanışmak ya da grubun enerjisinde bir düşme gözlendiyse, uyandırmak ve hareket sağlamak için oynanabilir. UYGULAMA:
Katılımcıların sayısından bir eksik sayıdaki sandalyeler geniş bir
daire şeklinde dizilir. Herkes oturur ve bir kişi açıkta kalır. Açıkta
kalan ebe olur. Dairenin ortasında durur. Ortadaki kişi rüzgarın
nereden estiğini söyler. Örneğin; “Rüzgar bugün kot pantolon
giyenlerden yana esiyor.” der ve grup içinde kot pantolon giyen herkes
yer değiştirmek, başka bir sandalyeye oturabilmek için yerinden kalkar.
Ebe de bulduğu boş yere oturur. Sonuç olarak bir kişi yine açıkta kalır
ve o yeni ebedir. Yer değiştirirken uyulması gereken kural hemen
yanında boşalan sandalyeye oturmamaktır. Çeşitli seçenekler
kullanılabilir. Örneğin; “Rüzgar küpe takanlardan yana esiyor.”,
“Rüzgar dün akşam iyi uyuyanlardan yana esiyor.”, “Rüzgar çocuğu
olanlardan yana esiyor.”, ...vb MALZEME: Katılımcı sayısından bir eksik sayıda sandalye. SÜRE: Grubun ihtiyacı ve ilgisi oranında yaklaşık 15 dakika
SİNCAP – DEPREM
AMAÇ: Hızlı hareket edebilmek ve eğlenmek. UYGULAMA:Üçer
kişilik gruplar oluşturulur. Bir kişi açıkta kalır. Üç kişilik
gruplarda iki kişi karşı karşıya durur ve bir evin çatısı gibi ellerini
yukarıda birleştirirler. Böylece sağ ve sol duvarı olan bir ev
oluşturulur. İçine üçüncü kişi “sincap” girer. Açıkta kalan bir kişi
ebedir ve verebileceği dört komut vardır. “sağ duvar” dediğinde
bütün grupların sağ duvarları yeni bir evin sağ duvarı olmak için
grubundan ayrılır. Bu arada ebe boş bulduğu ilk evin sağ duvarını
oluşturur. Açıkta kalan bir kişi yeni ebedir ve o da dört komuttan
birini verir. “sağ duvar” “sol duvar” “sincap” “deprem” ‘Deprem’ dendiği zaman bütün yapılar bozulur ve yeni baştan üçer kişilik gruplar oluşturulur. MALZEME: Yok SÜRE: 15 dakika
BALONU DÜŞÜRME
AMAÇ: Antrenmanın başında grubu canlandırmak ve grup bilincini uyandırmak. UYGULAMA:
Katılımcı sayısına eş balon şişirilir. Önce biri sonra diğerleri olmak
üzere balonlar birer birer oyuna dahil edilir. Hedef balonların hiç
yere değmeden havada kalmasıdır. Katılımcılar bir voleybol gibi
düşünebilirler bu oyunu. MALZEME: Katılımcı sayısı kadar şişirilmiş balon. SÜRE: 15 dakika
FLAMİNGO - PENGUEN
AMAÇ: Enerjiyi arttırmak ve eğlenmek için. UYGULAMA:
Gruptan bir kişi flamingo kuşu olur ve bu kuşun tipik hareketini yapar.
(Ağır çekimde bir görüntü gibi kollar iki yanda dalgalanırken bu
hareketle uyumlu halde büyük adımlar atılır.) Diğer grup elemanlarının
tümü penguendir ve penguenler gibi yürürler. (Kollar vücuda
bitiştirilir ve eller yere paralel olarak tutulur. Ayaklar ise topuklar
birbirinden ayrılmayacak şekilde küçük adımlar atılarak yürünür.)
Penguenler küçük adımları ile flamingo kuşundan kaçmaya çalışırlar.
Flamingonun dokunduğu her penguen flamingoya dönüşür ve diğer
penguenleri yakalamaya çalışır. Gruptaki herkes flamingo olup bir
penguen kaldığında bu kez penguen flamingoları yakalamaya çalışır. Eğer
grup isterse başka iki hayvanın tipik hareketini oluşturup oyunu o
şekilde de oynayabilir. MALZEME: Yok SÜRE: 20 dakika
HAYVANAT BAHÇESİNDEKİ GEZİNTİ
AMAÇ: Grubun yorgunluğunu ve varsa gerilimini azaltmak için rahatlama amacıyla oynanır. UYGULAMA:
Grup dar bir daire oluşturur. Herkes birbirinin sırtını görecek
şekilde, elleri önündekinin omuzlarında durur. Bir kişi öyküyü
anlatmaya başlar. Anlatılan öyküye göre ellerle öndekinin sırtına masaj
yapılır. örnek öykü; bir gün canımız çok sıkıldı ve hayvanat
bahçesine gittik. Dolaşmaya başladıktan biraz sonra yavaş yavaş yağmur
yağmaya başladı. Biz gezmeye devam ettik, derken yağmur hızlandı
ve dolu yağmaya başladı. Üstü kapalı bir yere geçmiştik ki bir tavşan
önümüzden hızla geçti. Arkasından bir atın nal seslerini duyduk, önce
uzaktan geliyordu sonra yaklaştı yaklaştı önümüzden geçip gitti. Dolu
yerini yine sakin bir yağmura bırakmıştı ki hafif hafif rüzgar esmeye
başladı. Biz yürümeye başladık, biraz daha hızlandı rüzgar ama biz
yürümeye devam ettik. Maymunların olduğu kafesin önünden geçerken,
maymunlar o daldan bu dala sıçrayıp duruyordu. Bir süre onları
seyrettik. Ama yağmur yine hızlanmaya başladı. Her yerimiz ıslandı,
ıslandı,... hızlı adımlarla hayvanat bahçesinden çıktık ve evlere
döndük. (öykü anlatanın yaratıcılığı oranında genişleyebilir ve değişebilir.) MALZEME: Yok SÜRE: 15 dakika
SEN GOFI MISIN?
AMAÇ: Eğlenmek UYGULAMA:
Bütün grup belli bir alan içinde gözlerini kapatarak dolaşmaya başlar.
Antrenörün seçtiği biri Gofi’dir ve gözlerini açıp sessizce grubun
içinde dolaşır. Gözleri kapalı olarak alanda dolaşan grup elemanları
birbirlerine çarptıkları zaman “Sen Gofi misin?” diye sorar ve eğer
çarptığı kişi Gofi değilse o kişi de aynı soruyu sorar ve dolaşmaya
devam ederler. Amaç Gofi’yi bulmaktır. Çarpılan kişi Gofi ise “Gofi sen
misin?” sorusuna karşılık vermez. Bu durumda el ele tutuşup dolaşmaya
başlarlar. Gofi’yi bulup elini tutan gözlerini açar. Herkes Gofi’ye
eklemlendiğinde oyun biter. MALZEME: Yok SÜRE: 15 dakika
STICKER - BANT
AMAÇ: Eğlenmek!!! UYGULAMA:
Her katılımcının bedeninin değişik yerlerine üçer tane sticker
yapıştırılır. Hedef üstünde hiç sticker kalmamasıdır. Yapıştırılan
stickerı başkalarının üzerine yapıştırmaya çalışılır. Sürenin bitiminde
üstünde hiç sticker olmayan kazanmış sayılır. Sticker yerine başka
malzemeler de kullanılabilir. Örneğin mandal. MALZEME: Bol miktarda sticker, mandal ya da uygun başka bir malzeme. SÜRE: 15 dakika
GÜNAYDIN ARKADAŞIM
AMAÇ: Günün ve antrenmanın ilk saatlerinde grubu enerjik hale getirmek. UYGULAMA:
Katılımcılar bir daire oluştururlar. Bir kişi ebe olur ve dairenin
dışında tur atar. Seçtiği birinin sırtına dokunur. Dokunduğu kişi ile
dairenin etrafında, ters yönlerde koşarlar. Karşılaştıkları noktada
durup birbirlerini öpmeleri ve “günaydın arkadaşım” demeleri gerekir.
Hedef dairedeki boş yeri kapmaktır. Bir kişi boş yeri kapar diğeri ebe
olur. MALZEME: Yok SÜRE:15 dakika
MÜZİKLİ SANDALYE
AMAÇ: Eğlenmek için oynanır. UYGULAMA:
Katılımcı sayısından bir eksik sayıda sandalye arkalı önlü yan yana
dizilir. Hareketli bir müzik başlar ve katılımcılar sandalyelerin
etrafında dans ederek dönerler. Müzik kesilince herkes sandalyelere
oturur. Müzik yeniden başladığında iki sandalye daha eksiltilir. Hedef
bütün katılımcıların sandalyelere oturabilmesidir. Her turda iki
sandalye eksiltilir. Oyun tek bir sandalye kalıncaya kadar devam eder.
Kalan son sandalyeye de bütün katılımcıların birlikte oturması gerekir. MALZEME: Sandalyeler, kaset çalar. SÜRE: 15 dakika
SESSİZ DİNLEME (ya da NE DUYDUN?)
AMAÇ: Sessizliğin aslında herkes için farklı bir ses içerdiği bu oyunda amaç ortama konsantrasyon sağlamak ve rahatlamaktır. UYGULAMA:
Bütün katılımcılar gözlerini kapatır ve beş dakika boyunca sessizliği
dinler. Bu süre sonunda tur yapılarak “ne duydun?” sorusuna yanıt
verilir. MALZEME: Yok SÜRE: 15 dakika